اسباب بازي فکري اتللو 8*8 فکرآوران

1,390,000 ریال
فروشگاه اسباب بازی و بازی فکری پروفسور کوچولو گلشهر کرج خرید اینترنتی از سراسر کشور
تعداد بازدید: 1

اتللو 6*6 کودک امروز

بازی فکری اتللو 6*6 کودک امروز یک بازی استراتژیک صفحه ای یک نفره و دو نفره است که برای گروه سنی 8 سال به بالا طراحی شده است. این بازی فکری در جهت تقویت تفکر استراتژیک و افزایش تمرکز بسیار مناسب است که توسط شرکت تولیدی کودک امروز تولید شده اشت. بازی فکری اتللو 6*6 کودک امروز در رده اول بازی های فکری دنیاست که از تعدادی مهره با دو وجه رنگی و یک صفحه بازی تشکیل شده است.

نحوه بازی دو نفره :

برای شروع، چهار مهره در وسط صفحه به صورت ضربدری، قرار می گیرند. یعنی رنگ تیره مورب و رنگ روشن هم به صورت مورب گذاشته می شود. مهره تیره بازی را آغاز می کند. هر یک از بازیکنان به نوبت یک حرکت انجام می‌دهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محاصره کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است.

در نتیجه مهره‌های مصحور شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید. این به معنی محاصره و تصاحب است. البته مهره هایی که در جریان بازی در بین مهره های شما قرار می گیرند به رنگ مهره های شما تبدیل نمی شوند و فقط مهره هایی که در راستاهای 8گانه مهره هایی که شما گذاشتین قرار می گیرند به رنگ مهره های شما در می آیند. هدف از این بازی داشتن بیشترین مهره رنگ خود روی صفحه در پایان بازی است.

اتمام بازی:

وقتی تمام صفحه پر از مهره شود و یا هیچ کدام از دو بازیکن حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان می‌رسد و بازیکنی که تعداد مهره‌های بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد، برنده می‌باشد.

قوانین:

1- مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. یعنی مهره قرار داده شده تعدادی از مهره های حریف را بین مهره جدید و مهره هم رنگ شما در صفحه محاصره کند سپس مهره های محاصره شده را چرخانده و به رنگ مهره خود درآورید.این به معنی محاصره و تصاحب است.

2- قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام می گیرد.

3- مهره جدید را فقط در محلی می توان قرار داد که مهره ای از حریف محاصره شود. به عبارتی مهره ای به صورت آزاد در صفحه نمی تواند وجود داشته باشد و همه مهره ها حتما در مجاورت مهره های دیگر هستند.

4- خط محاصره می تواند افقی یا عمودی یا مورب یا هر سه باشد

5- فقط مهره هایی را می توان تصاحب کرد که بین مهره جدید و مهره قبلی موجود در صفحه محاصره شده باشند

6- در صورتی یکی از بازیکنان در نوبت خود، مکانی برای محاصره حریف نداشته باشد و نتواند حتی یک مهره او را محاصره کند، در این صورت حرکت به حریف واگذار می شود. تا زمانی که امکان محاصره برایش ایجاد شود.

7- در پایان بازیکنی که تعداد مهره های بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد، برنده است.

چند نکته :

1- مهمترین خونه های بازی گوشه های بازی هستن و خطرناک ترین نقاط بازی 4 خانه یکی مانده به گوشه در راستای خط واصل گوشه ها هستن که باید شما حریف رو مجبور کنید انارو به شما واگذار کنه.

2- شاید بتوان گفت اساسی ترین استراتژی در اتللو گرفتن گوشه هاست. با توجه به قوانین بازی، برگرداندن یک مهره در گوشه غیر ممکن است، بنابراین اگر شما بتوانید یک گوشه را بگیرید، آن مهره تا انتهای بازی از آن شما خواهد بود.

3- وقتی شما یک گوشه را دارید، معمولاً این امکان وجود دارد که تعداد زیادی مهره بسازید که که به وسیله گوشه حمایت شده و هرگز برگردانده نشوند. به چنین مهره هایی، مهره های پایدار می‌گویند.

4- مهره های سرحد، مهره هایی هستند که با یک یا چند خانه خالی مرز مشترک دارند. گرچه مهره های خانه های کناره ها هم در این تعریف صدق می‌کنند ولی معمولاً وقتی در مورد مهره های سرحد صحبت می‌کنیم، آن ها را به حساب نمی‌آوریم.

5- یک دیوار، گروه پیوسته ای از مهره های سرحد یک رنگ است

6- مهره هایی را که کاملاً به وسیله مهره های دیگر محاصره شده اند، را مهره های محصور می‌گویند.

7- حرکتی را که باعث به وجود آمدن مهره های سرحد زیادی می‌شود، حرکت شدید و حرکتی را که باعث به وجود آمدن مهره های سرحد نسبتاً کمی می‌شود، حرکت آرام گویند.

ممکن است بازی قبل از پر شدن همه ۶۴ خانه به پایان برسد

نحوه بازی یک نفره:
تمامی مهره ها رو بدون در نظر گرفتن رنگ آنها توی حفره ها بگذارید. به دلخواه خودتان از هر جای صفحه که می خواهید یک مهره را از صفحه خارج کنید. یک مهره را بردارید و از روی یک مهره مجاور حفره خالی پرش دهید و در قسمت خالی بگذارید و مهره ای را که از روی آن پرش داده شده را از صفحه خارج کنید. یعنی هر مهره از روی یک مهره پرش داده شده و روی حفره خالی قرار دهید و مهره ای که از روی آن پرش داده شده حذف می شود.
این بازی فکری را تا زمانی انجام دهید تا در صفحه فقط یک مهره باقی بماند. مهره ها فقط باید از روی یک مهره پرش داده شود و توی حفره خالی گذاشته می شود. هیچ مهره ای نباید به خانه مجاور خالی جا به جا شود. حرکت مهره ها از روی مهرهایی که پرش داده می شود به صورت عمودی افقی و حتی مورب هم امکان پذیر هست.
  • رده سنی : هشت تا دوازده سال